2025년 비디오 게임 산업: 역사적인 인수부터 콘솔 시장의 대격변까지

2025년 비디오 게임 산업은 사우디 국부펀드(PIF)의 일렉트로닉 아츠(EA) 인수, 유비소프트의 텐센트와 협력, 닌텐도 스위치 2의 역대급 판매 등 그야말로 기념비적인 한 해를 보냈어요. 특히 Xbox와 플레이스테이션의 전략 변화는 콘솔 시장의 미래를 재편할 중요한 변곡점이 되었죠. 게임 산업이 어떻게 변화하고 있는지 궁금하다면, 이 글을 통해 2025년 주요 이슈들을 한눈에 확인해 보세요.

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PIF의 550억 달러 EA 인수, 그 의미는?

2025년 게임 업계를 뒤흔든 가장 큰 소식은 단연 사우디 국부펀드(PIF) 주도의 컨소시엄이 일렉트로닉 아츠(EA)를 550억 달러에 비공개로 전환하겠다는 발표였어요. 이 거래는 월스트리트 역사상 가장 큰 레버리지 바이아웃으로 기록되었죠. 여기에는 제러드 쿠슈너의 어피니티 파트너스와 실버 레이크도 참여했어요.

옴디아(Omdia) 애널리스트들은 이번 인수가 EA에 엄청난 영향을 미칠 것으로 보고 있어요. “PIF가 EA를 ‘홍보용 프로젝트’로 운영할 계획인지, 아니면 회사에서 ‘최대 수익을 추출’할 계획인지가 관건”이라고 분석하고 있죠. 550억 달러라는 막대한 자금이 투입된 만큼, EA의 게임 개발 방향이나 수익 모델에도 큰 변화가 예상돼요. 앞으로 EA가 어떤 행보를 보일지 전 세계 게이머들의 관심이 쏠리고 있어요.

유비소프트의 반등 노력: 텐센트와 손잡고 ‘Vantage Studios’ 설립

프랑스 게임 개발사 유비소프트는 2025년 초, 플래그십 시리즈인 ‘어쌔신 크리드: 섀도우즈’의 출시가 또다시 연기되면서 힘든 시작을 맞이했어요. 하지만 반전을 꾀하기 위한 노력을 멈추지 않았는데요, 3월에는 중국 기술 대기업 텐센트와 새로운 게임 자회사 ‘Vantage Studios’를 설립한다고 발표하면서 주가가 반등하는 모습을 보였어요.

Vantage Studios는 텐센트가 부분적으로 소유하게 되며, 유비소프트의 핵심 IP인 ‘파 크라이’, ‘어쌔신 크리드’, ‘톰 클랜시의 레인보우 식스’에 집중할 예정이에요. 이러한 협력은 유비소프트가 당면한 재정적 어려움을 극복하고, 새로운 활력을 불어넣을 기회가 될 수 있을 것으로 기대돼요. 다만, 유비소프트의 주가는 연초 대비 절반 이상 하락했고, 2021년 최고치에 비해 90% 이상 떨어진 상태라 갈 길이 멀어 보여요.

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GTA 6, 출시 연기에도 기대감 폭발!

테이크 투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 주가는 2025년 내내 상승세를 이어갔어요. 바로 차기작 ‘그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto, GTA)’ 타이틀에 대한 기대감 때문이었죠. 이전작인 GTA 5가 엑스박스 360과 PS3로 출시된 지 12년 만이라 팬들의 갈증이 엄청났어요.

하지만 대부분의 기간 동안 GTA 6에 대한 ‘무소식’이 이어지면서, 2026년 5월 26일로 예정된 출시일이 추가로 연기될 수 있다는 추측이 난무했어요. 테이크 투 CEO 슈트라우스 젤닉은 5월 CNBC 인터뷰에서 예정된 출시일 달성에 “매우, 매우 높은 확신”을 가지고 있다고 말했지만, 결국 11월에 게임 출시일이 2026년 11월 19일로 연기되면서 테이크 투 주가는 급락했어요. GTA 6는 소니의 플레이스테이션 5와 마이크로소프트의 Xbox 시리즈 X 및 S 출시 6년 후, 황혼기에 접어드는 콘솔 시장에 출시될 예정이에요.

콘솔 전략의 대변화: Xbox, PlayStation, 그리고 Nintendo

GTA 6가 차세대 콘솔 시대로의 전환점에 출시될 예정인 가운데, 지난 세대의 콘솔 시장에서는 플레이스테이션과 Xbox의 전략 변화가 뚜렷하게 나타났어요.

  • Xbox의 독점작 포기: Xbox는 ‘인디아나 존스’, ‘포르자 호라이즌’ 등 자사 독점 게임들을 PS5에서도 출시하며 독점작 전략에서 벗어나는 움직임을 보였어요.
  • PlayStation의 PC 시장 확장: 플레이스테이션은 반대로 PC로 타이틀을 출시하는 실험을 더욱 확대하고 있어요.
  • 닌텐도의 ‘스위치 2’ 돌풍: 닌텐도는 다른 회사들과 달리 독점작 전략을 고수하며 ‘마리오 카트’의 오픈 월드 재구상 버전과 새로운 ‘동키콩’ 게임 등 여러 독점 타이틀을 새로운 스위치 2 콘솔로 출시했어요. 특히 스위치 2는 2025년 여름, 출시 4개월 만에 1,036만 대를 판매하며 닌텐도 역사상 가장 빠르게 팔린 콘솔이 되었어요.

테이크 투의 젤닉 CEO는 이러한 전략 변화가 비디오 게임 산업을 더욱 개방적으로 만들 것이라고 주장했어요. 젤닉은 5~10년 안에 콘솔이 여전히 존재할 것이며, 장치들이 PC와 유사하게 “닫힌 시스템이 아닌 개방형으로” 이동할 것이라고 CNBC에 말했어요. 옴디아의 조지 지지아슈빌리 수석 분석가는 “콘솔이 프리미엄 게임을 위한 여전히 최고의 장소”라며 시장에서 큰 역할을 할 것이라고 언급했어요. 옴디아 데이터에 따르면 전체 소비자 지출 중 모바일이 60%, 콘솔이 23%, PC가 16%를 차지하며 콘솔은 두 번째로 큰 비중을 차지하고 있어요.

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하지만 닌텐도의 전략에 모두가 동의하는 것은 아니에요. The Game Business의 창립자 겸 편집장 크리스토퍼 드링은 닌텐도가 시스템 수요를 유지하는 데 어려움을 겪을 것이라고 지적했어요. “플레이스테이션이나 Xbox와 달리, 닌텐도 기기를 구매하는 사람들은 닌텐도 게임을 위해 구매해요. 이는 즉, 준비된 게임이 없으면 다른 개발자들에게 의존할 수 없다는 의미죠.” 닌텐도가 앞으로도 독점작 전략을 성공적으로 이끌어갈 수 있을지 지켜볼 필요가 있어요.

마무리

2025년 비디오 게임 산업은 대규모 인수합병, 새로운 협력 관계, 그리고 콘솔 시장의 변화무쌍한 전략으로 가득 찬 한 해였어요. PIF의 EA 인수와 유비소프트-텐센트의 협력은 업계의 재편을 예고하고, GTA 6의 출시 연기는 팬들의 기대감을 더욱 증폭시켰어요. 특히 닌텐도 스위치 2의 경이로운 판매 기록과 함께 Xbox와 플레이스테이션의 전략 변화는 콘솔 게임의 미래 방향을 제시했죠. 게임 산업은 2026년에도 계속해서 새로운 기록과 도전을 이어나갈 거예요.

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